SunROGuia do jogador

GUIA SUNRO · EQUIPAMENTOS

Uma peça.
Muitas possibilidades.

Entenda os Grades, os bônus aleatórios e o que torna cada exemplar especial para sua build.

A QUALIDADE DA SUA PRÓXIMA DESCOBERTA

Armas
Armaduras
Capas
Calçados
Escudos

D → C → B → A

Até três Random Options no loot
Compare a letra. Leia cada bônus.

GRADES E RANDOM OPTIONS · SUNRO

Duas características que valorizam o equipamento

Grade · qualidade do item

A letra D, C, B ou A representa a qualidade. Ela aumenta um atributo base do equipamento e influencia a quantidade e as faixas das opções sorteadas no drop.

Random Options · bônus individuais

São linhas de bônus sorteadas para aquele exemplar. Duas peças do mesmo equipamento e Grade podem ter opções e valores diferentes.

Nome igual não significa bônus iguais.

Compare o Grade, as opções e os valores antes de equipar ou negociar. A melhor combinação depende da sua classe e do objetivo da build.

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Do Grade D ao Grade A

GradeBônus no atributo base da peçaRandom Options no drop
D+5%1 opção
C+10%1 ou 2 opções
B+15%2 ou 3 opções
A+20%3 opções

Em armas, o bônus próprio do Grade incide sobre o ATQ base da arma. Em peças defensivas elegíveis, ele incide sobre a DEF base da peça. Os bônus não são acumulativos entre as letras: Grade C vale +10% no total, e não +5% de D somado a +10% de C. A mesma regra vale para B e A. O percentual não aumenta todo o ATQ ou toda a DEF final do personagem.

Exemplo completo: arma com 100 ATQ base

Sem Grade: 100 · D: 105 (+5%) · C: 110 (+10%) · B: 115 (+15%) · A: 120 (+20%) ATQ nessa parcela, antes de refino e outros efeitos.

Grade, refino, cartas e Random Options são características diferentes. Um Grade A não significa refino +20 e não substitui os bônus das opções. O bônus próprio descrito aqui não é um aumento automático de ATQM.

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Quais equipamentos participam?

  • Armas
  • Armaduras de corpo
  • Capas
  • Calçados
  • Escudos

O sistema de sorteio de equipamentos de monstros usa essas cinco categorias. Acessórios, equipamentos de cabeça, visuais e equipamentos sombrios não entram nessa seleção.

Os ícones ilustram as categorias; não representam uma lista de equipamentos que caem com bônus. Estas regras descrevem o loot elegível de monstros. Não presuma que todo item criado por loja, caixa, missão ou outro sistema receba automaticamente Grade e opções.

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Chances de Grade por rate

Rate do personagemDCBA
1x70%18%9%3%
5x78%14%6%2%
25x85%10%4%1%
Chance de qualidade não é chance de o equipamento cair.

Primeiro o equipamento precisa entrar no drop. A tabela descreve o Grade sorteado quando esse exemplar elegível passa pelo sistema. A rate 1x favorece os Grades mais altos em comparação com 5x e 25x.

A seleção usa a rate do personagem associado ao drop. Um item que já foi materializado com Grade ou opções não é sorteado novamente por esse processo.

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Como as Random Options são sorteadas

  1. O sistema identifica a categoria do equipamento.
  2. O Grade define quantas linhas serão geradas: D tem 1; C tem 1–2; B tem 2–3; A tem 3.
  3. Cada linha usa um conjunto de opções disponível para aquela categoria, Grade e posição.
  4. A opção recebe um valor dentro da faixa configurada.

O sorteio evita repetir o mesmo tipo de opção no mesmo exemplar. Efeitos diferentes que ajudam a mesma build ainda podem aparecer juntos.

As listas abaixo mostram possibilidades por posição, não bônus que vêm todos juntos. A terceira linha, quando a categoria possui apenas dois conjuntos, usa o segundo conjunto sem repetir uma opção já presente.

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Como comparar dois exemplares

  1. Confira o equipamento: tipo, requisitos, ATQ ou DEF base.
  2. Leia o Grade: ele mostra o bônus próprio e ajuda a entender a qualidade do sorteio.
  3. Conte as opções: um item C pode ter uma ou duas; um B pode ter duas ou três.
  4. Compare os valores: a mesma opção pode vir com números diferentes.
  5. Considere sua build: dano físico, mágico, suporte e resistência aproveitam combinações diferentes.
Grade alto não escolhe sua build por você.

Uma peça com opções adequadas ao seu personagem pode ser mais útil que outra com letra maior e efeitos que você não aproveita.

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Dúvidas frequentes

Grade é a mesma coisa que refino?

Não. A letra de qualidade e o nível de refino são características separadas.

Todo Grade A tem as mesmas opções?

Não. No loot descrito aqui ele tem três opções, mas os tipos e valores são sorteados.

A chance de Grade A também é a chance de o equipamento cair?

Não. São etapas diferentes: a tabela de Grade descreve a qualidade do equipamento elegível que entrou no sorteio.

Posso ter duas linhas idênticas no sorteio?

O sistema evita repetir o mesmo tipo de opção no exemplar.

A rate 25x pode obter Grade A?

Sim. A chance configurada é 1% nesse sorteio de qualidade; 5x tem 2% e 1x tem 3%.

Estas regras também explicam Grades de pets?

Este guia trata dos equipamentos e suas Random Options. Grades de pets pertencem a outro sistema.