EXP Base
Faz o personagem avançar de nível base. A opção 25x aplica um multiplicador maior que 5x e 1x à recompensa de monstros.
Guia do jogadorGUIA SUNRO · RATES PERSONALIZADAS
Compare experiência, drops e runas antes de escolher como seu personagem vai evoluir.
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No SunRO, cada personagem escolhe entre 1x, 5x e 25x. A escolha define a multiplicação de EXP Base e de Classe recebida de monstros, o bônus de drop do sistema e a runa entregue ao personagem.
| Rate | EXP Base | EXP Classe | Drop comum: contribuição da rate | Perfil |
|---|---|---|---|---|
| 1x | 1x | 1x | +500% · equivalente a 6x isoladamente | Evolução mais lenta, maior bônus de drop |
| 5x | 5x | 5x | +200% · equivalente a 3x isoladamente | Equilíbrio entre evolução e drop |
| 25x | 25x | 25x | Sem bônus adicional · 1x | Evolução mais rápida |
Os multiplicadores de drop acima descrevem somente a contribuição da rate. Cartas de MVP/miniboss, recompensas especiais, limites e outros bônus têm regras próprias.
O menu normal não permite trocar de rate depois da escolha. Compare os benefícios antes de selecionar.
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Se ele ainda não escolheu uma rate, o sistema apresenta as opções ao entrar no jogo.
A seleção inicial exige que o personagem esteja fora de um grupo.
Compare EXP Base, EXP de Classe, drop e os bônus da runa. O mesmo perfil define Base e Classe: a escolha normal não mistura 1x com 25x.
Depois da escolha, o personagem recebe a runa correspondente. Ao entrar novamente, o sistema reaplica a rate salva.
A runa é um benefício da escolha. Ela não funciona como um consumível para alternar a rate.
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Faz o personagem avançar de nível base. A opção 25x aplica um multiplicador maior que 5x e 1x à recompensa de monstros.
Faz a classe avançar de nível e liberar pontos de habilidade conforme suas regras. A seleção acompanha a mesma rate da EXP Base.
| Recompensa antes da rate | 1x | 5x | 25x |
|---|---|---|---|
| 100 EXP Base de um monstro | 100 | 500 | 2.500 |
| 40 EXP de Classe de um monstro | 40 | 200 | 1.000 |
Exemplo isolado do multiplicador pessoal. Divisão de EXP em grupo, bônus, penalidades e limites de nível podem mudar o ganho efetivo.
As caçadas e coletas do Éden não seguem simplesmente o exemplo de EXP de monstros. Consulte a tabela de EXP por rate do guia do Éden para comparar suas recompensas.
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A rate altera a chance de obter itens. Ela não garante que cada monstro entregue um item nem multiplica automaticamente a quantidade recebida.
| Chance anterior ao bônus | 1x · +500% | 5x · +200% | 25x · sem bônus |
|---|---|---|---|
| 1% em um drop comum | 6% | 3% | 1% |
Exemplo com apenas o bônus da rate, sem outros modificadores e dentro dos limites da chance de drop. Uma chance maior continua sendo uma chance, não uma promessa por quantidade de abates.
Para essas cartas, a contribuição da rate é reduzida a um quinto do bônus comum:
| Rate | Bônus da rate para carta de MVP/miniboss | Equivalente isolado |
|---|---|---|
| 1x | +100% | 2x |
| 5x | +40% | 1,4x |
| 25x | Sem bônus adicional | 1x |
Essa redução é específica de cartas de MVP e miniboss. Não significa que todos os itens desses monstros recebam o mesmo ajuste.
Os materiais especiais de progressão concedidos como recompensa de MVP têm sorteios separados: 0,5% na rate 1x, 0,2% na 5x e 0,1% na 25x, por material. Esses sorteios não passam pelo multiplicador normal de drop. A recompensa depende das regras de atribuição do MVP.
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A runa correspondente é entregue na escolha da rate. É um item passivo: seus bônus são aplicados enquanto ela está no inventário e o personagem tem nível base 99 ou superior. Não é necessário dar clique duplo.

ATQ +8% · ATQM +8% · HP máximo +8% · Todos os atributos +2.

ATQ +5% · ATQM +5% · HP máximo +5% · Todos os atributos +1.

ATQ +1% · ATQM +1% · HP máximo +2%. Não adiciona bônus de todos os atributos.
Antes do nível 99, a escolha de EXP e drop já vale; os bônus de atributos da runa ainda não estão ativos. A rate 25x também recebe runa e possui benefícios no nível 99.
Não podem ser derrubadas, negociadas, vendidas, guardadas no armazém, colocadas no carrinho, enviadas por correio ou leiloadas. A runa acompanha o personagem e não serve para transferir a escolha para outro.
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O sistema recusa convites de grupo quando os personagens têm rates diferentes. Para jogar em grupo, combine a escolha com seus amigos: 1x com 1x, 5x com 5x e 25x com 25x.
A escolha é permanente no fluxo normal. Escolher 25x enquanto seus amigos escolheram 1x impede a formação desse grupo entre vocês.
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Para quem aceita uma evolução mais lenta em troca do maior bônus de drop do sistema e da runa com os maiores bônus no nível 99.
Evolução mais rápida que 1x, bônus de drop comum de +200% e runa intermediária.
O maior multiplicador de EXP das três opções. Não adiciona bônus normal de drop, mas recebe a Runa 25x.
A escolha em comum permite formar grupo. Considere isso junto aos seus objetivos de evolução e coleta de itens.
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Os bônus de ATQ, ATQM, HP e atributos exigem nível base 99. A rate escolhida de EXP e drop já está ativa antes disso.
Não. O sistema salva a escolha do personagem; a runa não é um item de troca de rate.
Não. Significa o efeito isolado do bônus de +500% na chance de um drop comum. Quantidade e chance são coisas diferentes.
Não. O bônus é +500%: somado aos 100% da chance original, equivale a 6x isoladamente.
Cartas de MVP e miniboss usam o bônus reduzido descrito neste guia.
O menu normal oferece perfis conjuntos: 1x/1x, 5x/5x ou 25x/25x.
A escolha define os ajustes descritos aqui. Cada mapa, evento e sistema mantém seus próprios requisitos de acesso.